sounddesign
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- morphman
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sounddesign
Hallo,
ich bin auf der Suche nach einem Baum fällen Sample mit dem geräusch des fallenden Baumes im Wald. Hat jemand ein fertiges Sample oder weiß wo ich eins finde oder kann mir jemand verraten wie ich das umsetzen könnte.
Danke für Eure Tipps...
Grüße
Morphman
ich bin auf der Suche nach einem Baum fällen Sample mit dem geräusch des fallenden Baumes im Wald. Hat jemand ein fertiges Sample oder weiß wo ich eins finde oder kann mir jemand verraten wie ich das umsetzen könnte.
Danke für Eure Tipps...
Grüße
Morphman
Mac Pro Classic 3.1 (Dos Dude Patch) / OSX 10.14.6, Logic pro 10.5 Motu 828 MKIII Firewire, UAD-2 Satellite quad
Re: sounddesign
evtl. irgendwo einen film über kanadische holzfäller ausleihen :hm_clown:
oder diesen hier noch etwas bearbeiten:
http://www.sxtgedu.net/download/sounds/ ... eefall.wav
oder diesen hier noch etwas bearbeiten:
http://www.sxtgedu.net/download/sounds/ ... eefall.wav
Zuletzt geändert von Coil am 30 Jul 2008 - 19:13, insgesamt 1-mal geändert.
- blinkmuffel
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Re: sounddesign
Vielleicht hier: http://www.soundsnap.com/
Re: sounddesign
jo blinkmuffel da war ich auch gerade :)
http://www.soundsnap.com/search/audio/t ... ling/score
http://www.soundsnap.com/search/audio/t ... ling/score
- teloy
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Re: sounddesign
...für sound design musst du klein denken...
wenn du microfon technisch auch nur ein bißchen ausgestattet bist ist selber machen in der regel der bessere und auch schnellere weg....wenns nicht um statische athmos geht sondern konkrete action im bild findest du das passende sample nur mit sehr viel mühe, selbst wenn du ne riesen profi lib hast...und das dann passend zu machen verschlingt so viel zeit das du mit ein paar foley skills echt weiter kommst und auch viel eher dein geld wert bist...und schon allein die nebengeräusche in einem sonstwo hergeholten o ton werden dich in die verzweiflung treiben....
also für sound design musst du klein denken....wenn ein baum gefällt werden soll musst du nicht denken du bräuchtest jetzt einen baum...ein dumpfer schlag auf ein armlanges stück holz in zwei, drei verschiedenen versionen...ein zweig mit trockenen blättern ein paar mal durch die luft gezogen und ein dumpfer, schwerer schlag auf papier raschel matratze wirken nach ein bißchen einsatz der üblichen verdächtigen...eq, raum, kompression und leichtes nachunten transponieren im sampler wirklich und wahrhaftig wunder wenn´s erst mal mit dem bild einhergeht...
halte dir immer vor augen, das die schönsten und dicksten explosionen im action kino alle als ganz nah ge-mic-tes streichholz anzünden angefangen haben....
und nur mit derlei selbst gemachtem, trockenen sachen du in der mischung alle professionellen optionen für einen realitätsgetreuen, homogenen gesamt mix hast...
zum stöbern ist soundsnap toll...zum konkreten finden....ein pain in the ass...foley arts werden nie sterben egal wo die technik hingeht...be unique.
wenn du microfon technisch auch nur ein bißchen ausgestattet bist ist selber machen in der regel der bessere und auch schnellere weg....wenns nicht um statische athmos geht sondern konkrete action im bild findest du das passende sample nur mit sehr viel mühe, selbst wenn du ne riesen profi lib hast...und das dann passend zu machen verschlingt so viel zeit das du mit ein paar foley skills echt weiter kommst und auch viel eher dein geld wert bist...und schon allein die nebengeräusche in einem sonstwo hergeholten o ton werden dich in die verzweiflung treiben....
also für sound design musst du klein denken....wenn ein baum gefällt werden soll musst du nicht denken du bräuchtest jetzt einen baum...ein dumpfer schlag auf ein armlanges stück holz in zwei, drei verschiedenen versionen...ein zweig mit trockenen blättern ein paar mal durch die luft gezogen und ein dumpfer, schwerer schlag auf papier raschel matratze wirken nach ein bißchen einsatz der üblichen verdächtigen...eq, raum, kompression und leichtes nachunten transponieren im sampler wirklich und wahrhaftig wunder wenn´s erst mal mit dem bild einhergeht...
halte dir immer vor augen, das die schönsten und dicksten explosionen im action kino alle als ganz nah ge-mic-tes streichholz anzünden angefangen haben....
und nur mit derlei selbst gemachtem, trockenen sachen du in der mischung alle professionellen optionen für einen realitätsgetreuen, homogenen gesamt mix hast...
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...SHARE MUSIC FROM HAND TO HAND AND EAR TO EAR...
....coincidence is code.....RAW RUMBLE CODE.
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- Solarzelle
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- Registriert: 25 Feb 2005 - 15:37
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Re: sounddesign
Ich sehe es realistischer. Aus Plätzchenteig kann man nicht mehr machen als Plätzchen
Re: sounddesign
war das für den regenwald-fim des kettensägen herstellers mit S?
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- Tripel-As
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- Logic Version: 0
- Wohnort: Berlin
Re: sounddesign
Wenn du gute Geräusche suchst, die absolut amtlich aufgenommen sind und du keine Zeit hast, selber einen Baum zu fällen und dich mit deinem Mikrofon daneben zu stellen:
http://www.sound-ideas.com/sfxmenu-6000.html
Kostet ein bißchen was. Aber eine lohnende Investition. Es gibt nichts, was da nicht drauf ist.
http://www.sound-ideas.com/sfxmenu-6000.html
Kostet ein bißchen was. Aber eine lohnende Investition. Es gibt nichts, was da nicht drauf ist.
- Mile69
- König
- Beiträge: 934
- Registriert: 17 Okt 2006 - 15:08
- Logic Version: 10
- Wohnort: Haag i.OB
- Kontaktdaten:
Re: sounddesign
Hallo zusammen,
gibt es eigentlich irgendwo im Internet Seiten, die sich mit Foley-Design und den Tipps & Tricks beschäftigen?
Gruß
MiLe...!
gibt es eigentlich irgendwo im Internet Seiten, die sich mit Foley-Design und den Tipps & Tricks beschäftigen?
Gruß
MiLe...!
iMac 27 5K (Late2015) Core i7 16GB RAM - OS X 10.12.6 - Logic Pro X - Fatar SL-880 Masterkeyb., Alesis RA100, NS10-M, Roland JV-80, Roland e-Drums TD-6V, Roland U-220, Behringer UMC1820, Presonus FaderPort, Samson C-Control, KORG nanoKontrol2, Gitarren