Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

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Question-Guy
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Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Question-Guy »

Hello,
Ich habe Probleme mit Offline-Bouncing in Zusammenhang mit East West Play. Ich weiß nicht ob es an Play, Logic oder meinem Rechner liegt, deshalb schreibe ich in dieses Forum.

Ich nutze neuste Version von Play und Logic auf einem 2011er iMac mit einem 2,7ghz i5 und 32GB Ram. Die CPU kommt schon oft an ihre Grenzen bei East West und deshalb muss ich Tracks Freezen und auch Offline-Bouncing einsetzen weil in Realtime nicht alles möglich ist. Aber genau da enstehen die Probleme.

Ähnliche Probleme mit Kontakt oder Engine hatte ich nie.

Hier ist ein Beispiel:

https://soundcloud.com/tristanblaskowit ... em/s-EZs1W

Könnt ihr die kleinen digitalen Knackser hören? In dem Beispiel habe ich nur Hollywood Strings und Logic Drummer zusammen genutzt, also nix richtig fettes gleichzeitig.

Hat jemand einen Rat? Liegt es an Play? An Logic? An irgendwelchen Audio Settings?

Danke euch. :)
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Etienne73
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Etienne73 »

Question-Guy hat geschrieben:Ich nutze neuste Version von Play ... Liegt es an Play?
Es kann an der Version von Play liegen. Downgrade von Play kann Abhilfe schaffen. Quelle: https://discussions.apple.com/thread/78 ... 0&tstart=0
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Question-Guy
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Question-Guy »

Das ist traurig, das so Produkte die mich sehr viel Geld gekostet haben, solche Probleme machen. Ich habe mal den Support angeschrieben und hoffe auf einen Download Link von Play 5.0, der laut deinem Link noch ohne Probleme gehen sollte. Danke dir!
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Question-Guy
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Question-Guy »

Habe jetzt Play Version 5.0.

Aber auch hier das gleiche Problem. Der Support hat mir geschrieben:

"You could try making your ausio buffer bigger when you do offline but otherwise you need to use real time bouncing. "

Ich habe den Audio Buffer vergrößert, aber das hatte nur zur Folge das selbst beim Realtime Bouncing Probleme auftreten. Hat jemand noch einen Rat? Oder muss ich versuchen alles Realtime zu rendern?
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Buballakov
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Buballakov »

hi, gleiches Problem hier.

GENERELL habe ich folgende Fehlerquellen dafür ausgemacht:

1. Lexicon Plug ins
2. Waves Plug ins auf Bussen
3. Uad Plug ins, wenn es eine externe Karte ist, und / oder die mit Waves Plug ins in einem Channel verwendet werden
4. zuviel Spuren>20
5. Alle stochern nur im Brei herum - keiner weis woran sowas liegt : stimmt - hab ich auch. Ich würde es dem Entwickler des Hosts ankreiden.

Grüße

BBKV
Es könnte ein politisches Statement sein, ist es aber nicht.
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Buballakov »

kurz noch: PLAY ist aber auch extrem mies Programmiert.
Hab ich auch....gehört aber verboten, oder apple SOLL es nicht validieren....

Grüße

BBKV
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Question-Guy
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Question-Guy »

Buballakov hat geschrieben:GENERELL habe ich folgende Fehlerquellen dafür ausgemacht:

1. Lexicon Plug ins
2. Waves Plug ins auf Bussen
3. Uad Plug ins, wenn es eine externe Karte ist, und / oder die mit Waves Plug ins in einem Channel verwendet werden
4. zuviel Spuren>20
5. Alle stochern nur im Brei herum - keiner weis woran sowas liegt : stimmt - hab ich auch. Ich würde es dem Entwickler des Hosts ankreiden.
Liegt bei mir wohl an Punkt 3. Das Projekt hat knapp 100 Spuren. Nutze keine Lexicon oder Waves Plugins. Es ist eine Schande. Ich musste das Projekt jetzt in Echtzeit bouncen und brauchte viele Anläufe, da die Hollywood Strings extrem Systemhungrig sind. Ich finde es schade das Play so mies programmiert ist. Von der Benutzeroberfläche gefällt mir Play besser als Kontakt. Ich habe jetzt eine Menge Geld in EW Libraries investiert und bin vom Sound auch sehr überzeugt. Schade dann das die Sample Player Engine einen den ganzen Spaß verderben muss.
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felusch
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von felusch »

Randnotiz:
Offizielle Aussage des UAD Support an mich bei gleichen Problem war:
Du MUSST, wenn Du UAD PlugIns verwendest Realtime bouncen!
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von milchstrasse7 »

felusch hat geschrieben:Randnotiz:
Offizielle Aussage des UAD Support an mich bei gleichen Problem war:
Du MUSST, wenn Du UAD PlugIns verwendest Realtime bouncen!

8O
hier herrscht permanenter Aufnahmezustand
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Wizz »

felusch hat geschrieben:Randnotiz:
Offizielle Aussage des UAD Support an mich bei gleichen Problem war:
Du MUSST, wenn Du UAD PlugIns verwendest Realtime bouncen!
Schwachsinn! Benutz die seit Jahren offline, ohne Probleme.
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Question-Guy
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Question-Guy »

Mir hat East West ja auch geschrieben das ich dann Realtime bouncen muss. Ich erfülle mindestens die Average Systemanforderungen. Ich kann mir vorstellen das mit einem richtig guten System das Problem nicht auftritt?
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felusch
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von felusch »

hab ich nicht grad was geschrieben? ...hm is wohl futsch
cowudders
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von cowudders »

Aehnliches ist mir vor einiger Zeit passiert, ganz einfaches Projekt, Knackser im offline-bounce.

Lag anscheinend an der damals neuen Option: Multithreading: 'Playback & Live Tracks'.
Zurueck auf 'Playback Tracks' und alles hat oflline wieder funktioniert.
Bin seit damals zu paranoid das neue setting beim bouncen zu verwenden ...

Vielleicht einen Versuch wert.
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Question-Guy »

Stimmt die Funktion ist relativ neu. Ich versuche es mal damit. Danke.
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Buballakov
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Re: Offline Bouncing produziert Artefakte - Realtime okay

Beitrag von Buballakov »

Randnotiz:
Offizielle Aussage des UAD Support an mich bei gleichen Problem war:
Du MUSST, wenn Du UAD PlugIns verwendest Realtime bouncen!

...ähm nee, oder?

Ach so - ja die Profi Konkurrenz muss immer realtime bouncen...aso, jetzt nimmer...naja, weis nicht...

ich hab Egg-Stremme Knackser etc. die Kerne langweilen sich, Disk usage kein Problem...

muss alles fünfmal realtime bouncen, bis es stimmt. das nervt gewaltig.

Es gibt ja die Möglichkeit dass Logic die Systemoverload Meldung unterlässt, dann bleibt der Sequencer einfach stehen.

Aber auch wenn se an ist, läuft das Projekt in 7/10 Fällen ohne Meldung an der Stelle vorbei ´, 6 mal davon mit Knackern..wahllos immer wo anders...

wer ne Lösung der Knackorgien hat, ich setze 1000,- auf die Lösung als Kopfgeld aus, will aber offline bounce und die Plug ins alle benutzen die ich hab.

Grüsse

BBKV
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